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Tilt-shif ミニチュア風に撮れるデジタルカメラ 5000T NeinGrenze showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list
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214C>追加AB連打後のC派生とD派生で16HITだと強制FCです -- (名無しさん) 2013-11-29 22 13 48 アップデートで214+Cの同技補正が機能するように(以前はSame Attack Combo!!表示が出ても受身不能時間は減らなかった)なって永久コンボは出来なくなりました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 13 27 56
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ノエル=ヴァーミリオン 技表 特殊技 6弱 6中 3強 6強 必殺技 拾壱式 オプティックバレル 236弱or中or強 壱参式 リボルバーブラスト 空中で236強 玖式 マズルフリッター 214弱 ドライブ技 チェーンリボルバー発動 壱式 D 2D 6D 4D 空中でD チェーンリボルバー中継技 フィオ 弱 6弱 ウル 中 6中 ソン 強 6強 アンス D 6D 4D 2D チェーンリボルバー締め技 弐式 ブルームトリガー チェーンリボルバー中 236D 伍式 アサルトスルー チェーンリボルバー中 214D 参式 スプリングレイド チェーンリボルバー中 28D ディストーションドライブ 霊銃 フェンリル 236236D バレットレイン>霊銃 トール 空中で236236D コンボルート A 6A(hjc) JB JC(1) JB(jc) JB JC(3) 236Cor236236D 投げor空中投げor214Aor3C>ダッシュ2A 6C(1)(jc) JA JB(jc) JB JC(3) 236Cor236236D Cor2Cカウンターヒット時 D A 6A A 6A 236D 2D A 6A 6C 236236D (画面端)Dor2D A 6A A 6A 28D ダッシュ6A(jc) JA JB(jc) JB JC 236Cor236236D name comment すべてのコメントを見る
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TOP UnlimitedボスUnlimitedハクメン Unlimitedハザマ Unlimitedラグナ Unlimitedレイチェル アンリミハクメンはすぐに起き攻めしたり、変に飛んだり、割り込もうとすると低空ホタルの餌食になるので無闇に攻撃しないこと。 レンカや、紅蓮、斬鉄を繋げられていって、4000〜7000は簡単に持ってかれるのでくれぐれも油断しないように。 (このハクメンは全必殺技が勾玉一つで出せるのが非常に驚異となっている。) かといって攻めなければ勝てないし相手の勾玉ゲージがたまり戦況が不利になるだけなので…。 斬鉄や6Bなど隙の大きい技を振ったところに差し込めるようになれば安定して勝ててくる。 安全な起き攻めがあるキャラならばそれを強く推薦する… -- (F) 2010-07-13 01 57 45 ハクメンは起き攻め下段攻撃に弱いような感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-13 20 41 13 ラグナは小パン連打でぶっぱさせればいい -- (名無しさん) 2010-07-15 18 20 18 レイチェル対策 とにかく、タイニーがウザい。 一回出せば必ず三発飛んでくるので、ガードすれば離れるし、飛び込めば引っかかるし、待ってると雷、新技DD、カエルなどなどで、どんどん削られるので、じりじり近づいて行くしかない。 あと、ランダム三パターンの雷以外に通常のレイチェルのソードアイリスも使えるため、ヒートゲージが無いと思って突っ込むと雷の餌食になる…。 あと、新技DDの威力が跳ね上がってるので食らえばただではすまない… (ヒートゲージがある時、雷を食らった後にくる可能性があるので注意しよう) 基本的に近距離戦で、相手を逃がさないように戦おう、2cで割り込まれても諦めずにひっついてれば必ず隙を見せるので、勝機は必ずくる。 (近距離でソードアイリスぶっぱ、密着タイニーなどの時はしっかり攻撃出来るようにする、2cは投げで潰すのが出来るようになれば、勝利は目前だ!) -- (F) 2010-07-16 01 50 08 自分の場合、使用キャラはジン ラムダが使えればこっちのほうがやりやすいかもしれない アンリミキャラ対策 ・距離をとって、低空氷翔剣Cと2Dのみでおk 低空氷翔剣CをCH確認で2D、5Cなりで拾って きっちりコンボ決めること ・相手に距離詰められて困ったら氷連双ぶっぱ ・突晶撃などで画面端に運ぶ 画面端に運んだら起き攻めに氷連双を重ねる。 大抵当たるからそっからフルコン これだけで勝てる レイチェル開幕はガンダッシュ投げが結構通る もしかしたら6C刺さるかも? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 26 39 ハクメン戦は開幕時に前方ジャンプバリガをすると99%くらいの確率で斬鉄をやってくる 1段目をガードしたらガードをといて着地して取りあえずダウンを奪おう 中距離で前方ジャンプバリガをすると何故かハクメンが立ちDを出したりするから着地して攻撃のチャンス 起き攻めをするとき、玉が4つ以上の場合はかなりの高確率で起き上がりに雪風がくる 雪風はラグナの623Cやジンの623Bなど強い無敵を持つ技なら抜けることが出来る -- (名無しさん) 2010-12-15 12 54 57 削除 名前 コメント すべてのコメントを見る +Λ-11向け攻略まとめ 俺らの気持ちは彼が代弁してくれました 120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 15 32 45 ID fFq9lnso0 [1/2] もはやスコアタじゃなくてボスラッシュだな もうちょっと考えて欲しいわ 下準備 序盤から鬼畜以外の何者でもないが、ツバキまでなら トレーニングモード設定>ダミー設定を「COM」、COMレベルを「100」にして殴りあい宇宙 で、それとなく動きが分かってくる。 といっても殆どが対空6A・6DDとスパイクをばら撒く簡単なお仕事になるわけですがッ 0:2P用のコントローラーを買う 1:スコアタをはじめる 2:ラウンドを1取られた状態で、かつHPが50%切った状態にこっそり2Pコンを用意しておく 3:負けそうになったら2Pコンのスタートボタンを押す>何故か乱入できる 4:2P側が負ける→試合がリセットされた状態で再チャレンジ可能に いわゆる乱入リセットで何度もコンティニュー可能という仕様の不備を突いたもの(バグとは言い難い) +これはただの私見ですが 正直ハクメン以降のキャラは全てアンリミテッド仕様な上、超反応AIでプレイヤーをガン萎えさせてくる。 スコアタの難易度調整に関しては「ド下手」と断言してもいい。 もっと人に近いAIを組めとは言わないが、出来にかなり不満が残る。 こちら側が堂々と乱入コンティニューするに足る理由はあるんで使えばいいと思います。 VSアンリミテッドキャラ以降 スコアアタックはここからが本番 一番必要なのは挫けない心だと思う 冗談抜きで (ν-13Wikiトップのコメントより抜粋あり) ハクメン 開幕J2DD>クレによく引っ掛かってくれるのでまずはそれでダウンを取る ダウンさせたあとはスパイク(C追加無し)を比較的よく喰らってくれるのでそこからエリアル。 ゲージが溜まった状態なら距離をとってレガシーぶっぱ ガードされてもスパイクを置く 分けの分からん斬鉄・ステ椿は運ゲーと割り切ることも必要 ハザマ (#´Λ`)死ね死ねうっせーよお前が死ね! ムカつく上にラムダ側不利、(冗談抜きで)キャラ削除を要望したくなります。(ええ勿論冗談抜きで) 厨房丸出しな死ね死ね連呼はマジ鬱陶しいですが、まずはKOOLになるんだ・・・KOOLに・・・ ハザマも離れて空中ダッシュにJ2DDクレセント。 姫様はC6Cから236Bを繰り返すあまりダウンさせないで相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。 (名無しさん) 2010-07-07 16 36 35 ハザマはブレイドで〆た後、ほぼ確実に復帰空ダしてくるから6D置いてコンボ決めれば倒せるよ。 (名無しさん) 2010-07-11 13 05 24 ウロボロスの射程に入らない 幸い、様子見していればあっちから空ダで出向いてくれます といってもウロボロスの射程外はお互い画面端背負い以外ないんですが。 射程内でスパイクをぶっ放さない スパイク自体あのウロボロスのせいで撃っても状況は良くならない よくわからない蹴り(三段)のうち、中段は二段目だけ 他は全て上段のため見たら立ち安定 ハクメンさんのステ椿、斬鉄に比べればよっぽどマシです 迂闊にハイジャンプしようとしない。アンリミ版蛇咬はバリア空ガですら防げず、そして精度が異常 ラウンド後半以降になると蛟ナンタラカンタラをぶっぱしてくるが その後は(ヒットの有無にかかわらず)こちらのレガシーぶっぱに何故かよく引っかかってくれる ちなみに超反応の弊害か、遠くから小パン振ってるだけでカスりもしないアホな牙衝脚をぶっ放してきます わざと小パン振って、4DD(空中ヒット)>キャバリエ~なり、微ダッシュ5Dch>キャバリエなりで 粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してやるのもいいかもしれません。 次のアンリミラグナも同じように昇竜ぶっぱしてきます 336 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16 28 25 ID BICtZk3/0 [1/3] スコアタのハザマはどうすんだよこれ 338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16 30 32 ID vtunLyaG0 [5/8] ウロボロスガード→引き寄せてきたところを落としてコンボ→距離とる 418 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17 49 43 ID BICtZk3/0 [2/3] そのアドバイスとスタートボタン連打で中下段を見切る方法で何とか倒せました ありがとう ラグナ ハクメンと同じなので省略 同様に対空6DDとスパイクを設置していれば勝手に突っ込んで自滅してくれる レイチェル 見た目の大砲三連発にビビるが、何故か大砲は食らったら弾が消えてくれるのでサマナー振り放題 大砲見てから5Dchキャバリエをするだけの簡単なお仕事です が、調子に乗ってると発生保障付きのソードアイリス>テンペストダリアでごっそり4k持っていかれるので アイリスモーションが見えたらガンガード安定 アンリミテッドカエルは機動力皆無なため無視 姫様はC6Cから236Bを繰り返す あまりダウンさせないで、相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。 (名無しさん) 2010-07-07 16 36 35 +他、スコアタ攻略に関するレスのサルベージ テイガーでスコアタ攻略動画 http //www.youtube.com/watch?v=wWbLvyXlQpk feature=player_embedded 127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 16 14 40 ID GwpvWD6CO [3/4] スコアタは上手い下手よりハメ方知ってるかどうかじゃね 前にも書いたがラグナやジンなどの昇竜を相手の起き上がりに重ねるとほとんど当たってくれるよ ジン用スコアタ攻略資料 427 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 00 26 31 ID wxeHCvxG0 [1/3] 流れを無視してジンのスコアタ攻略、まとめが下手なので箇条書きすまん ハクメン 開幕B吹雪安定、遠距離で2Dヒットからの雪華コンボ ただ、サーフィンまで入れると近づく事になるので6C止めの方が安定しそうではある とにかく近づかれたらB吹雪 ゲージがあるなら空D波動がよく当たる、当たったらダッシュ6Cからコンボ 安易な地上飛び道具は反撃痛いので封印してもいいかも 雪風は2段ジャンプで交わすべし反撃は無理なので大人しく距離を取るべし 今作一番の超難関、安定しにくい上にコンボも要求される。ここさえ突破出来ればクリアも見える ハザマ 開幕B吹雪、お互い画面端状態でノーマルジャンプから空C波動を頭の位置に狙って撃ってればはまる 近づかれたらB吹雪、地上飛び道具は避けられてウロボロスされたりするので注意 ラグナ 開幕B吹雪、遠距離でB波動撃ってればID振ったりするので楽に当たる コンボ得意な人はフルボッコに出きる、空D波動、地上D波動も有効である こいつも接近=死なので近づかれたらB吹雪で吹っ飛ばすべし 前二人に比べればはまりやすいので楽 レイチェル ただのロリ婆ぁ、遠距離でB波動だけで勝てる。蛙は6Dや3Cでとっとと潰すべし とにかく、アンリミハクメンさえ倒せればクリアの道が見える頑張れ 516 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 19 29 58 ID YMc0zs870 [1/2] スコアタなんてジン使って開幕B吹雪、 距離が離れてる間はB剣、相手の技の隙にCサーフィン→受け身狩り投げ ゲージ貯まったら凍牙ぶっぱするだけでコンボなんて何も出来なくてもクリアできる ハクメン 829 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17 06 50 ID K8eOTpNv0 ハクメンでスコアタ 対ハクメン 高確率で開幕残鉄なので5Dで取る、運がいいと3Cが入ったりもする 少し距離を取ってゲージ貯まったらひたすらJDから閻魔コンで倒す 対ハザマ 一瞬だけしゃがみガードするようなそぶりを見せると中段で襲ってくるので5Dで取って3C 後は接近して最初と同じく一拍しゃがんでから5D、ゲージあったら雪風繰り返してるだけで かなり分は悪いものの1ラウンドとられた状態で体力半分切ったら乱入を続けていればいつか必ず勝てる 対ラグナ 4Cでちくちくやってるだけで勝手に死んでくれた カーネージを遠距離A連打で誘ってガードしたら投げ紅蓮6Cもおいしい 対レイチェル 遠距離だとGPガリガリ削られるので壁に追い詰めて適当に殺す 一番弱いから楽だけど負けて再度ハザマとやりたくなければ旗色が悪いと思ったらすぐ乱入すべき もう絶対やりたくねー、嬉しかったのでヌルゲーマー如きが日記書いてすいませんでした
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/168.html
くろーずどぶるー [ TAG 40MeterP Alp-C E-A Miku NV_sm5252705 title] Music 40meterP/40㍍P Lyric 40meterP/40㍍P Arrange 40meterP/40㍍P Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm5252705 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5252705 Translations ■ Show/Hide Romaji 2009-03-23 First Entry Translation Draft by RomajiGateway 2009-08-09 Updated Checked by damesukekun nure ta hoo ga kawai ta youna ameagari sora no shita daremo shiranai basho de shizuka ni ichirin no hana ga saku aoku sun da sora no mukou e ima boku no koe wa todoi te imasuka kasureru youna kokoro no koe de saken de iruyo hare wataru kyou no sora ni nani ga matte irudarou te wo nobashi te mirukedo katachi no nai shiroi kumo ga boku wo azawarau youni toozakatte iku toji ta mabuta ni utsuru murasaki hakanage ni yureru hana nani mo shirazu ni nani mo iwazu ni tada soko de saki tsuzukeru moshimoitsuka kare teshimatte boku no shintai ga kuzure ochi tara soyo kaze yodouka sora no mukou he todoke te hoshii hare wataru kyou no sora mo kitto nai te iru darou boku no shiranai basho de mabushiku te me wo hosome ta hikouki gumo ga hitotsu nagare te kie teku hare wataru kyou no sora ni nani ga matte irudarou te wo nobashi te mirukedo katachi no nai shiroi kumo ga boku wo azawarau youni toozakatte iku [部分編集] ■ Show/Hide English Translation 2009-03-23 First Entry 2009-03-23 17 22 44 (Mon) Last update Trasnlated by soundares Title ClosedBlue Lyric Like a wet cheek that has dried. It s after rain, under sky. In a place where no one knows, quietly, A single flower blooms. To beyond a blue clear sky, Is my voice reaching there right now? I am shouting out by hoarse voice of my heart. What s awaiting me in the cleared up sky today? I try reaching my hand out but Shapeless white clouds will, as if they sneer at me, draw apart. A purple that meets closed eye-lids. A flower swinging fragily. Without knowing anything, without saying anything, It just continues to bloom there. Someday if it withers and When my body collapse, Oh breeze, please take me beyond the sky. A cleared up sky today also must be crying. In a place where I don t know. ...I narrowed my eyes from brightness. A single contrail Runs and now disappears away. What s awaiting in a cleared up sky today? I try reaching my hand out but Shapeless white clouds will, as if they sneer at me, draw apart. Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-03-23 17 22 44 (Mon) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/2964.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm5252705 http //www.nicomimi.com/play/sm5252705 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る [ADD] (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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ver 曲名 アーティスト BPM 6th Concertino in Blue 佐々木博史 130-155 難易度 LEVEL NOVICE 5.40 REGULAR 6.60 EXPERT 7.65 MASTER 8.65 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 【紫】Vの譜面を配置し直したもの。LPはとても少ない。Vよりも、レーンが増えたことにより、中盤の連打の難易度が上がっている。しかし、なぜかLv.は8.65と明らかに詐称。全体的に複雑かつ、高い密度のため、Lv.9.00前後と比べても遜色はない。 -- 名無しさん (2012-05-25 02 51 07) 名前 コメント
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タオカカ 技表 ダンシングエッジ D 真横に突進する 2D 斜め上に突進する 4D 後ろに小さく跳んだあと、緩い放物線を描くように突進する 空中D 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する(ヒット or ガード後跳ね返らない?) 空中4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 空中8D 斜め上に突進する ダンシングエッジ派生技 突進中 弱 その場で急停止する 中 真横に移動する、移動中は相手をすり抜ける(裏周り) 強 その場で真上にジャンプする ヒット or ガード後 レバー前方向 前方に跳ね返る(再行動可) レバー前方向以外 後方に跳ね返る(再行動可) コンボルート name comment すべてのコメントを見る テスト -- (田岡監督)
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(神戸市) 遊スペース マジカル 場所:JR三宮駅北東側 1プレイ料金:100円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:1セット セガ サンクス 場所:JR三宮駅北東側 1プレイ料金:100円 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:2セット ゲーム INN COO 場所:JR三宮駅南東側(ダイエー付近) 1プレイ料金:100円(2クレジット) 対戦:3ラウンド先取 稼働台数:2セット
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通常技 技表 通常技(C=キャンセル) コマンド jc(ジャンプc) 必殺技c 投げc 説明 A ○ ○ ○ 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生はジン最速。連C 2A ○ ○ × 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて1F有利がとれる。連C 6A × △(※1) △(※1) 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。(※1)HIT時限定6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い JA × ○ ○ 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。連C B ○(両) ○ △(※2) ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。(※2)2段目のみ投げC 2B ○ ○ × 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 6B × ○ × 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの足属性の技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でC可能 JB ○ ○ × 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。 C ○ ○ × 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。 2C △(※1) ○ × 上方向に対して一泊置いて斬り上げ。ダメージが高く主にコンボ、先出し対空として用いる。カウンター時フェイタルカウンター(※1)HIT時のみJC可能 6C × ○ × 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジン中でもかなり高めとなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 3C × ○ × 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果 JC ○ ○ × 横薙ぎ。地上5Cと同等クラスのリーチを持つ。硬直バランスも悪くない J2C ○ ○ × 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。 D × × × 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。今作から必殺技キャンセル不可。凍結効果 2D × × × 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。乗算補正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 6D × × × 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。ガード時プライマー消費超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 JD × ○ × 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 前投げ × △(※3) - 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。(※3)2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。 後ろ投げ × ○ - 2HITする投げ。凍結効果。必殺技でキャンセルできるのは硬直部分のみ。 空投げ × ○ - 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落下位置によっては途中で硬直が解け空中ダッシュで近付くことができる。 CA × × × Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 リボルバーアクションルート リボルバーアクションルート(途中省略可能) A<>2A>B>2B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D(2B Bは今作で削除) JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) 特殊 A、2A、JAは連打可能 2A 3C不可 A、2A 6A A、2A、B、C、6C 6B 6C 6B、6D、2D、dc(66) JB JD不可 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。 C空中HIT時Dが繋がる。 D、6D>dcdcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可 補正 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む)緩い:前D、氷翔剣 普通:立B、、JB、 やや減りにくい:立・屈・JC、立・屈・JA 減らない:3C、屈B 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 5B追加B、6A追加B・・・5BB、6AB 5D構えA派生・・・5DA J5D構え6A派生・・・5D6A 龍縛旋(4タメ6+A or B)・・・A縛、B縛 A球、B球 龍刃翔(2タメ8+C)・・・龍刃、サマソ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C)・・・龍覇、獄焔 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D)・・・龍皇、斬牙 黒龍天翔雷刃(236236+C)・・・AH CT・・・クラッシュトリガー OD・・・オーバードライブ (cOD)・・・オーバードライブキャンセル 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 暫定基礎コンボ画面中央2A始動 5B始動 5C始動 5DA始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 5DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 画面端2A始動 5B始動 5C始動 5DA始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 画面端背負い2A始動 5B始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 ODコン ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ 参考動画 CPコンボについて 注意事項 暫定基礎コンボ 現状の基礎コン カグラ=ムツキ攻略wiki( ttp //www54.atwiki.jp/kagura_mutsuki/ )も参照にされたし とりあえずカグラ使ってみたいってひとは2A、5BB(2B、6AB)、5C(2C)、6DC、龍刃、投げからのコンボを覚えるといいんじゃないかな とりあえず必殺技のタメの開始のタイミングとタメのコマンド入力を含めた表記をしてみています なので普通のレシピ・コマンドと表記が違います、普通の表記の方がいいと思う方はコメントか編集お願いします 細かいディレイなどの情報は省いています 画面中央 2A始動 2A>2B>3C>2DC>5DA>6DC[dm1979] 運び重視 2Aは刻み可、2Bは5Bでも可。5DAは抜いた方が安定する? 2A>2B>3C>(1タメ開始)>1DC>B縛[dm1353] 起き攻め重視 3C後レバーを1に入れてタメ開始、そのまま1D構えC派生。C派生の2ヒット目をB縛でキャンセルして起き攻めへ 密着2A>2B>3C>5DC>(3タメ開始)>3DA>B縛>6C>6DB>(2タメ開始)>2DC> (龍刃) or (5D>龍皇)龍刃翔[dm3716] 龍皇[dm4314] ダメージ重視 やや安定性に欠ける 3DAは相手が裏周った瞬間に入力する。龍皇ルートならば6DB後の2タメはいらない 密着状態ならば2B>3Cや6AB>3C、5B>3Cからも可能 5B始動 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5BB>5C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm2459] 画面端に近ければ1DBで追撃可 これに限らず5BB始動はほぼ全て基本的に2B始動や6AB始動にも置き換え可能 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5B>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or ((5D or 6D)>龍皇)1DC[dm2299] 龍皇[dm3399] 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5A>6B>hic>JA>JB>jc>JB>JC>(JDどれでも>J龍皇)JC[dm2243] 龍皇[dm3343] 他にも言えるが、JC後はJD構えからの起き攻めが可能 5C始動 5C>(1タメ開始)>1DB>B縛[dm1824] 5C始動は2C始動に置き換え可 5C・2C牽制からダウンを奪いそのままB縛で起き攻めへ 5C(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃[dm5742] 5Cが当たった位置が遠いと6DAが当たらないので注意、だいたいギリギリ6Bが当たる位置から可能 ダメージがほんの少し下がってしまうが2C(ch)始動に置き換えれば距離が遠くても6DAが当たるインフェルノディバイダーや蛇翼崩天刃等をガードした後の確反用に 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いはさほどない、というか下がる 5DA始動 5DA(fch)>6dc>5C>5DC>(3タメ開始)>3DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (龍刃)1DC[dm4188] 龍刃[dm4808] とりあえず。もっといいのがあるかも 5DA(fch)>6dc>5C>CT>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5D>(2タメ開始)>C派生>龍刃龍刃[dm5608] ゲージ25%使用 こちらもとりあえず ダメージ重視。5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは204だけ 2DA始動 2DA>6DA>5BB>5C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛) [dm2945] 6DA始動 6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)C派生>龍刃)1DC[dm3729] 龍刃翔[dm4872] 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは2しかない 6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JCJC[dm3931] 6DB始動 6DB>2DC>5DA>6dc>5A>6B>hjc>JA>JB>jc>JB>JC>(Dどれでも>龍皇)JC[dm2688] 龍皇[dm3788] 6DB>(1タメ開始)>1DC>A縛>5BB>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm2954] 6DC始動 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃)1DC[dm3861] 龍刃[dm4897] 1DAは少し早めに拾わないとB縛が当たらない 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは97しかない 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JC[dm4045] 6D派生Aに少しディレイをかける 5DC始動 5DC(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (龍刃) or (5D>龍皇)1DC[dm4161] 龍刃翔[dm4879] 龍皇[dm5290] 相手を拾った高度に合わせて6DからのA派生にディレイをかける(個人的には空中ヒット時で壁バウンドをしたあたりからA派生を入力すると繋がりやすい) 5DC(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JCJC[dm4340] 龍刃翔始動 龍刃(ch)>5A>6B>hjc>JA>JB>jc>JB>JC>(JDどれでも>龍皇)JC[dm1986] [龍皇]dm3086 安定 JC後はJD構えからの起き攻めが可能 龍刃(ch)>微ダ5B>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5DA>6DC) or (5DA>6D>龍皇)2DC[dm2040] 6DC[dm2365] 龍皇[dm3261] 画面端では微ダは必要ない 投げ始動 投げ>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃)1DC[dm] 龍刃[dm3605] 妥協コン 投げ>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (6DC)1DC[dm3539] 6DC[dm3765] 6D派生Aに少しディレイをかける 投げ>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>2DC>5D> ((2タメ開始)>C派生>龍刃) or (龍皇)龍刃[dm4275] 龍皇[dm4639] ダメージ重視 空投げ>(4タメ開始)>A縛>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>2C>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm3583] 空投げ>3C>(1タメ開始)>1DC>B縛[dm2136] A縛が出なかった時とかに 5DB(コマ投げ)始動 5DB>J6D6C[dm2468] 5DB>J2D5B>(4タメ開始)>A縛[dm2472] J2D5Bの5B部分は微ディレイが必要 5DB>J2D5B>(1段目rc)>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm4070] 6D派生Aに少しディレイをかける 画面端 2A始動 2A>2B>3C>6DC>2DC>(4タメ開始)>4DA>B縛>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm3258] 龍皇[dm4103] 6DC>2DCが若干シビア、妥協するならばおとなしく中央2A始動のコンボにしておこう 5B始動 5BB>3C>2DC>5DA>6dc>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DA>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm3545] 龍皇[dm4657] 妥協コン 5DAを前ダッシュキャンセル後レバーを4にいれっぱにして4BB>4C>6B(B縛)と繋げる 5C>龍皇は相手を高い位置で拾ってしまうと龍皇が外れる、低めに5Cを当てること これに限らず5BB始動はほぼ全て基本的に2B始動や6AB始動にも置き換え可能 5BB>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>5DA>6dc>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm4002] 龍皇[dm4928] B縛後すぐにレバーを4に入れてタメ開始 5BB>3C>CT>5C>6DC>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4320] 龍皇[dm5420] ゲージ25%使用 2D>龍皇は5DC後壁バウンドしたのを見てから2D入力すると安定しやすい 5C始動 5C>2DB>(1段目rc)>6C>6DB>5DC>(1タメ開始)>1DA>B縛>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((2D or 5D)>龍皇)1DB[dm5089] 龍皇[dm5811] ゲージ50%使用 開幕2P位置より画面端よりで可能、画面端では不可 5C>2DB>(1段目rc)>6C>6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>(1タメ開始)>1DA>B縛> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm5279] 龍皇[dm6398] ゲージ50%使用 A縛前の4Cは高めに拾うわなければB縛後の5Cが繋がらないが、高すぎるとA縛が当たらない 5C(ch)>6DA>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm5801] 龍皇[dm6908] 5Cが当たった位置が遠いと6DAが当たらないので注意、だいたいギリギリ6Bが当たる位置から可能 ダメージがほんの少し下がってしまうが2C(ch)始動に置き換えれば距離が遠くても6DAが当たるインフェルノディバイダーや蛇翼崩天刃等をガードした後の確反用に ぶっちゃけ5C(ch)から6DA始動のコンボをしているだけ妥協コンが欲しいという方は6DA始動の妥協コンから2DCを抜けばできます 5DA始動 5DA(fch)>6dc>5C>CT>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm5243] 龍皇[dm6364] ゲージ25%使用 画面中央より画面端よりで可能。画面端が遠ければ2DCを省く とりあえず。もっといいのがry 5DA(fch)>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>6DA>5B>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm4733] 龍皇[dm5663] 2DA始動 2DA>5DA>6DA>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm4616] 龍皇[dm5732] 妥協コン、大体は5B始動の妥協コンと同じ 妥協コンとは言ったがこちらB縛起き攻めが可能 2DA>5DA>6DA>6B>5C>6DA>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm5129] 龍皇[dm6229] 5C後の6D派生Aは気持ち遅めで出すと少し安定する? 2D>龍皇は5DC後壁バウンドしたのを見てから2D入力すると安定しやすい 6DA始動 6DA>2DA>5DA>6dc>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm4714] 龍皇[dm5831] 妥協コン、とは言ったがこちらB縛起き攻めが可能 6DA>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4937] 龍皇[dm6042] 6DB始動 6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>6DC>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm4792] 4C>A縛がタメ時間を稼ぎづらくA縛が出にくい。4CかA縛に少しディレイをかけると出やすい 6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>5DA>6DA>3C>(Dどれでも>龍皇)[dm6139] ゲージ50%使用 6DC始動 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(2DC)>5DC>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or (2DC>5D>龍皇)1DB[dm4760] 龍皇[dm5890] 2DCを省けば開幕2P位置より画面端よりで可能。画面端近くでは2DCは省かない 1DAは少し早めに拾わないとB縛が当たらない 6DC(ch)>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)[dm6050] 龍刃翔始動 投げ始動 投げ>2C>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>6DC>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm4015] 6投げ、4投げ、空投げどこからでもOK 投げ>2C>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>2D>龍皇[dm5072] ゲージ50%使用 5DB(コマ投げ)始動 5DB>J2D5B>(1段目rc)>6C>6DB>(2DC)>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm3788] 龍皇[dm4909] ゲージ50%使用 開幕2P位置より画面端よりで可能、距離が少し遠ければ2DCを省く 5DB>(J6D or J2D)>J4D>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4606] 龍皇[dm5706] 5DB後、J6DかJ2D構えを4Dでキャンセルして着地、4Cに繋ぐちなみに構えキャンセルは1方向にレバーを入れっぱなしにしながらDを2回押すのがやりやすい(1回目で2Dが入力され、2回目で4Dが入力されるため) 5DB>(J6D or J2D)>J4D>5C>6DC>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4911] 龍皇[dm6011] 1部キャラにはB縛がカス当たりしやすい?5DAを低めに当てることで対応可 画面端背負い 2A始動 5B始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 ODコン ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 AH入れ 色々>3C>AH 参考動画 【BBCP】カグラ=ムツキ基本+αコンボムービー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22133395 【BBCP】カグラ=ムツキ基本+αコンボムービー2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22140376?ref=search_tag_video 【BBCP】カグラ=ムツキ 龍刃翔始動コンボまとめ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22163147?ref=search_key_video 名前 コメント すべてのコメントを見る